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二次元游戏立绘表情拆分姿势制作VNCSS

二次元游戏立绘表情拆分姿势制作VNCSS

镜像大小
290 GB
当前版本
v2.0
累计部署
108 次
累计运行
204 h
最近更新
2026-10-11

运行环境

框架版本
PyTorch-2.9
CUDA版本
12.8
应用
JupyterLab: 8888
支持卡型
RTX40系RTX50系
+11

VNCSS 立绘生成姿势迁移表情拆分工作流 — ComfyUI(云端) 基于 VNCSS 节点,在 ComfyUI 中制作 Gal Game 风格立绘,支持从零创建原创角色,生成多姿势 × 多服装 × 多表情的完整立绘资产。

功能亮点 角色创建:输入角色描述,由 Qwen 自动扩写生成角色设定 姿势生成:内置 12 个预设姿势,支持自定义上传和骨骼调整 服装克隆:上传服装参考图,将服装迁移到角色身上 表情变化:生气、害羞、沮丧等多种表情,可批量生成 背景抠图:支持绿幕 / 蓝幕 Chroma Key 自动抠图,方便合成 环境要求 GPU:推荐 4090,3090 不会爆显存但速度较慢 使用千问2.5 VL(Qwen2.5-VL)Q4 量化版本,速度平衡性能 云端使用直接一键启动,所有模型和节点均已配置好,无需手动设置

快速开始(云端)

1. 部署 GPU 实例(4090 推荐)

2. 打开 Jupyter Lab,复制启动指令粘贴运行

3. 启动完成后点击打开 ComfyUI

4. 进入 Workflow,选择 VNCCS 对应步骤

如遇报错:按 Ctrl+C 两下退出,重新启动即可,已生成的资产保存在 output 目录不会丢失

三步工作流 Step 1 — 角色创建(Character Creator) 新建角色,输入名称 设置种族、皮肤色、体型、面部特征等属性 选择背景色(绿色 or 蓝色,根据角色颜色选,避免和角色撞色) 点击 Character Wizard,输入角色特征描述(中英文均可),让 Qwen 自动扩写 点击 Generate Preview 查看预览图,满意后点击run等待完成后进入下一步 ⚠️ Character Wizard 使用 Qwen2.5 Q4 量化版,智力有限,如生成的提示词不完整,建议手动修改后再跑

姿势管理:

默认内置 12 个姿势,每个姿势都会跑一遍(12 个约需 12~16 分钟) 只需要少量姿势时,建议先删掉多余姿势,再开始跑,节省时间 可从 Pose Library 选择预设姿势,也可自己上传姿势图(上传后自动用 Sam3 识别骨骼) Step 2 — 服装生成(Clothes) 进入 Step 2 工作流 新建服装,选择对应角色 用 Clothes Wizard 描述想要的服装,或直接手动填写提示词 如果要上传参考服装图:只上传服装,不要带上角色 ⚠️ 重要:克隆服装时只上传衣服图片,不要连同角色一起上传,否则原角色特征会被替换掉

放大功能(4X)默认开启,关闭可加快速度 可选用 SeedVR 放大,效果更好但更慢 放大会影响第三步表情处理的速度,建议先关闭测试效果 Step 3 — 表情生成(Emotion) 选择角色、服装 选择想要的表情(生气、害羞、沮丧等),建议先只选 1~2 个测试 12 个姿势 × 4 个表情 = 48 张图,全选会非常慢,先小批量验证效果

关键参数 — Emotional Strength(表情强度):

太低:角色保留原表情,效果不明显 太高(如调到 0.9):完全改变角色原有特征 推荐使用作者标注的最佳值(约 0.6) 速度参考(4090,BF16) 步骤 时间 2 个姿势 约 67 分钟 12 个姿势(全跑) 约 1213 分钟 资产保存 所有生成结果保存在 output 目录,退出或重启不会丢失,可随时在 Jupyter Lab 文件管理器中下载。

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版本日志
v2.0最新
2026-10-11
v1.0
2026-07-06
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